lunes, 1 de agosto de 2011

Arte, Tecnología y Ecología - Metaversos 2011

- Professor Ting Chawchen, Beijing Institute of Fashion Tecnology:
"Digital Jam Entertainment (más adelante conocido como DEJ), es un evento académico atractivo y de gran escala que se centra principalmente en los desarrollos de la industria y los resultados de la investigación de nuevos medios de comunicación, juegos y animaciones. Fundada por el profesor Ding Zhaochen en 2007, DEJ parte de Beijing y poco a poco se trasladó a la escena internacional. Cada año, DEJ descubre el contenido más vanguardista para enriquecer su propia connotación. DEJ no sólo tiene lugar en Beijing, en abril de 2009, DEJ tuvo su debut en la Semana del Diseño de Milán. Durante el evento, de seis días de duración, se llevaron a cabo muchas actividades, incluyendo: foros, exposiciones, clases y shows en vivo. La sede fue el interior del museo científico más grande de Italia: Museo Leonardo Da Vinci de la Ciencia la Tecnología".


- Verónica Perales, prof. de la Universidad de Murcia:
"El arte ha tratado siempre -directa o indirectamente- problemas sociales. Puesto que el estado del medio que habitamos afecta a nuestra relación con lo social, parece de una lógica contundente que el colectivo artístico tome cartas en los asuntos de ecología y se posicione ante los mismos. El uso de los dispositivos tecnológicos puede ser una estrategia de acercamiento a lo natural, siempre que valoremos su impacto medioambiental y sobre todo, el impacto del discurso que genera la utilización de dicho aparato".


- Nerea Calvillo, Universidad Europea de Madrid, Universidad de Alicante:
"In the Air es un proyecto de visualización que pretende hacer visibles los agentes microscópicos del aire de Madrid (gases, partículas, polen, virus, etc.), para ver cómo se comportan, reaccionan e interactúan con el resto de la ciudad.
El proyecto pretende ser una plataforma para la toma de conciencia y decisiones individual y colectiva, donde la interpretación de los resultados pueda ser utilizada en tiempo real para navegar la ciudad, seleccionar localizaciones en función de su calidad del aire y constituirse como una base para la acción política".



- Isidro Moreno Sanchez, profesor de la Universidad Complutense de Madrid.
"El factor humano de la cibercultura, fue el título que nos propuso Margarita Schultz para que reflexionásemos sobre arte y tecnología en un libro y unas jornadas patrocinadas por la Fundación Telefónica de Buenos Aires. El momentáneo atractivo de la tecnología de moda hace que, en muchos casos, suplante a los contenidos y se utilice para deslumbrar no para alumbrar el proceso creativo y la generación de obras personales. Por eso, en nuestro grupo de investigación defendemos a ultranza la tecnología invisible al servicio del arte y de las personas, al servicio de la imaginación, al servicio de la Tierra".


- Francisco Garcia,SOCMEDIA

Metaversos 2011: III Congreso sobre Metaversos, Web3D y Redes Sociales en Mundos Virtuales

Los días 28 y 29 de Abril del presente año, se celebró en Sta. Eulària des Riu (Ibiza) el "III Congreso sobre Metaversos, Web3D y Redes Sociales en Mundos Virtuales"
Como novedad, este año las ponencias se dividieron en 5 paneles temáticos:

- Arte, Tecnología y Ecología
- Arte, Geolocalización y Sociedad
- Educación y Entornos Virtuales
- Nuevas perspectivas de la publicidad
- Tecnologías y aplicaciones

Durante esta semana se irán colgando todos los videos y los PDF de las presentaciones en la web oficial, de momento tenéis disponible el material correspondiente al primer panel. Os dejo con el video de inauguración del congreso:

miércoles, 18 de agosto de 2010

Platja Palma

Reproducción virtual de la zona de remodelación de Platja Palma, encargado por el Consorcio de Palma a través de VirtualMind. Texturizado, personalización del avatar y grabación de las tomas en OS (OpenSim)

domingo, 18 de julio de 2010

Videotrace Beta - Sotfware para la creación de objetos 3D

Alguien me preguntó por la beta de Videotrace, el programa que permite crear objetos 3D a partir de capturas de vídeo, tal y como explica Albert en esta entrada de su blog.

El problema es que no recuerdo quien me pidió el programa en su día, así que escribo este post para anunciaros que han abierto de nuevo la Beta y espero que el/la interesad@ lo lea :)

Aquí el formulario de solicitud, donde podéis echar un ojo también a sus tutoriales.

domingo, 23 de mayo de 2010

Una experiencia DREIVIP

Hace tiempo que estoy suscrita a webs de venta privada online, donde podemos encontrar productos de primeras marcas (y de otras no tan conocidas) a precios muy competitivos. Supongo que la falta de tiempo para ir de tiendas y mi afición a las nuevas tecnologías habrán tenido algo que ver. Y la dichosa crisis ha ayudado mucho :)

Al principio pensaba que este tipo de webs era para gente adicta a las marcas, pero no, la verdad es que tienen de todo y -planificando tus compras y no dejandote llevar- te puedes ahorrar una buena pasta en cosas muy básicas y permitirte incluso algún que otro caprichito.

Así que cuando vi una promoción en Bloguzz en la que regalaban bonos de 50€ a canjear en compras en la página de www.dreivip.com no me lo pensé dos veces y me apunté, con tan buena suerte que encima me eligieron.

La experiencia ha sido muy positiva, tanto por la sencillez de la página, el acceso a los productos (de muy variadas categorias: moda, deporte, cuidado personal, complementos, electrónica, informática, joyería, relojería, hogar, juguetes...) como en realización del pedido, que más pronto de lo que esperaba y en perfectas condiciones.

De todas las webs de venta privada a las que estoy suscrita, DREIVIP es la que ofrece los gastos de envio más baratos. Y suculentos descuentos entre el 20% y 70% con relación a los precios tienda. La única pega que le encuentro a este tipo de compras es que el pedido no lo tienes disponible inmediatamente, ya que hay que esperar a que finalice cada campaña, por lo demás... absolutamente recomendable.

Si a alguno os he convencido y quereis apuntaros, os voy a pedir un pequeño favor, y es que lo hagais a través de este link, con lo que yo me convierto en vuestro "padrino" (o madrina en mi caso, jejeje) y recibiré un bono descuento de 5€ si realizais alguna compra. Y aunque no realiceis ninguna compra, participamos los dos en un sorteo para un iPad... ¿seguirá la suerte de mi lado? xD

sábado, 1 de mayo de 2010

Hybrid Playground

¿Quien dijo que los videojuegos fomentan la pasividad en los niños?

Esta mañana he asistido con la family a un curioso taller sobre el Hybrid playground, un interesante proyecto de la organización LALALAB -capitaneada por los Murcianos Clara Boj y Diego Díaz- que nos han demostrado todo lo contrario.

El juego se presenta en una PDA de pulsera, donde tenemos que ayudar a un muñequito orejón a completar sencillas pruebas: inflar globos, recoger objetos, salir de un laberinto..., pero -a diferencia de otros videojuegos- no se controla mediante botones, sinó con los cuerpos de los niños. Gracias a unos sensores colocados en sus muñecas y en los columpios, estos tienen que utilizar el parque urbano como "joystik" para controlar al personaje.


Y, como por arte de magia, tenemos a 20 niños en un parque cualquiera, que se organizan por equipos y van haciendo turnos rotatorios sin tener ningún conflicto. No exagero si os digo que es de las pocas veces que he estado más de dos horas sin oir ni papaaa, ni mamaaaa!! xD

Eso sí, gritos y correteos ha habido por todos lados: "para, paraa!! no no, más rápido!! salta! misión Cumplida!! venga, vamos al tobogán!!"

Ah, y mis niñas han ganado!! si es que no se puede pedir más... :)

Os recomiendo encarecidamente echar un ojo a su web LALALAB.ORG y a todos sus proyectos (no solo para niños) y os dejo con un interesante video de otro de sus trabajos: "the ARTvertiser"

viernes, 26 de marzo de 2010

Manifiesto HISPAGRID Anti-TPV

Imaginaros que la television no existe, pero alguien tiene la fantástica idea de inventarla. Ese alguien, llamemoslo empresa X, ha creado un aparato mediante el cual podemos acceder a unos contenidos creados tb por esa misma empresa X.

Pasa un tiempo, el invento tiene buena aceptación y salen nuevos desarrolladores que, además de llenar de contenido los programas de la empresa X, empiezan a crear sus propios programas y sus propios televisores.

Entonces la empresa X se ilumina y dice: "Ah no, como el juguetito lo hemos inventado nosotros, si quieres formar parte de él, tienes que seguir nuestras reglas y hacerlo a nuestro modo. O eso, o tus aparatos serán considerados ilegales"

"Y como no queremos que seas mejor que nosotros, si nuestros televisores no llevan mando a distancia para cambiar de canal, las tuyas tampoco pueden hacerlo. Si nuestros televisores no tienen la opción de zoom, los tuyos tampoco pueden tenerlo. Si nuestros aparatos no permiten minimizar la pantalla en un marco para poder ver otra cadena simultaneamente... los tuyos tampoco". Y así una sarta de tonterías que harían reír al cualquiera.

¿A alguien le entra en la cabeza esta posibilidad?

Pues a los señores de Linden Lab sí que les entra, y han creado la denominada política TPV (Third Party Viewer) que afecta de manera ofensiva al desarrollo de aplicaciones con software libre.

Es por ello que desde la plataforma Hispagrid hemos redactado el manifiesto que os adjunto a continuación (es largo, pero si no queremos que nos corten las alas, vale la pena leerlo y difundirlo al máximo)


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Los componentes de HISPAGRID, fieles a su carácter de entusiastas de las plataformas basadas en software libre, como impulsoras del desarrollo de entornos inmersivos y mundos virtuales, no podemos quedarnos callados, es más, nos consideramos obligados a denunciar por todos los medios a nuestro alcance, la política de Linden Lab, denominada TPV (Third Party Viewer) y detallada en: http://secondlife.com/corporate/tpv.php porque afecta al desarrollo de aplicaciones con software libre y ha obligado al abandono de proyectos beneficiosos para la comunidad de usuarios de plataformas ajenas Second Life y de visores independientes. Concretamente ha motivado el abandono de los proyectos de:

Luna, anteriormente Flexlife, ha parado el desarrollo: http://nexisonline.wordpress.com/

El excelente Rainbow viewer también está en problemas: http://my.opera.com/boylane/blog/linden-labs-final-3rd-party-viewer-policy-tpv

Zwagoth, desarrollador de Emerald, ha dejado el equipo: http://www.sluniverse.com/php/vb/general-sl-discussion/42126-zwagoth-leaves-emerald.html

Los desarrolladores de Imprudence han anunciado que dejan de soportar Second Life, de modo que su visor sólo podrá usarse en Opensim: http://imprudenceviewer.org/wiki/ImpDev_Meetups/2010-03-23

Asimismo, ha motivado un comunicado de Ryan McDougall, responsable del proyecto de realXtend/Taiga/Naali indicando los diversos aspectos del TVP que nos afectan a todos los que estamos participando en los proyectos de visores distintos a las versiones oficiales de Linden Lab.

Linden Lab, cuando liberó el código de su visor bajo un licencia GPL, promovió el inicio de diversos desarrollos de visores alternativos, que ahora, pasan a ser incompatibles con el lanzamiento de su política de TVP.

Para que quienes estén leyendo este manifiesto, y puedan comprender hasta qué punto el TVP nos afecta negativamente a todos nosotros, vamos explicar sus puntos más importantes.


1.- Definiciones contempladas en el TVP.


* [TPV is] any third-party software client on any device that logs into our servers
(TVP es el software del cliente que se conecta a los servidores de Linden Lab.

* [Developer is] any person or entity who develops or distributes a [TPV].
(Desarrollador es cualquier persona o entidad que desarrolla o distribuye un TPV)

Por extensión, cualquier persona o entidad que participa en la distribución de estos visores -como es el caso de Hispagrid desde su Web- o en los foros de desarrolladores, o testea el código comunicando los bugs detectados, puede ser considerado desarrollador a efectos legales.


2.- Puntos significativos

Tal y como indica el empleado de Linden Lab (Joe Linden) en: https://lists.secondlife.com/pipermail/opensource-dev/2010-March/001298.html los siguientes requisitos de Linden Lab (LL) impiden o causan graves problemas para el desarrollo y uso de visores alternativos:

* "[TPV] must use a protocol that is compatible with the protocol of [LL]’s viewers as it is documented in our source code"
(Un TVP debe utilizar un protocolo que sea compatible con el protocolo de los visores de LL tal como se documenta en nuestro código fuente)

Aparte de que como comenta muy acertadamente Tareru Nino (http://dwellonit.taterunino.net/2010/03/18/implementation-isnt-documentation/) no se puede confundir una implementación con la documentación, esto es totalmente incompatible con, por ejemplo, el visor Naali, que está siendo desarrollado desde cero, con código que no tiene nada que ver con el de LL.

Estos otros puntos están pensados para impedir la exportación de contenidos desde LL

* "You must not use or provide any functionality that [LL]’s viewers do not have for exporting content"
(No debe usar o proporcionar ninguna funcionalidad que los visores de LL no tengan para exportar contenido)

Esto sitúa automáticamente a Second Inventory como una herramienta ilegal, por ejemplo.

* "You agree to update or delete at our request any data that you have received from [SL] or our servers and systems"
(Ud. acepta actualizar o borrar a petición nuestra cualesquiera datos que haya recibido de SL o nuestros servidores y sistemas).


Estos otros puntos nos hacen responsables legales de la utilización de los TPV, controlando LL su funcionabilidad:

* "[Developers] are responsible for all features, functionality, code, and content of [TPV] that you develop or distribute." (!!)
(Los desarrolladores son responsables de todas las prestaciones, funcionalidad, código y contenido de los TPV que desarrollen o distribuyan.

* "[You must not] expose [SL] users, [LL], or third parties to legal liability or harm as determined by us in **our sole discretion**."
(No debe exponer a los usuarios de SL, LL o terceras partes a responsabilidad o daño según nosotros (LL) determinemos según nuestro criterio)

* "You assume all risks, expenses, and defects of any [TPV] that you use, develop, or distribute."
(Ud. responde de todos los riesgos, gastos y defectos de cualquier [TPV] que use, desarrolle o distribuya)

* "If we believe that your [TPV] is not in compliance, we may request that you add, modify, or remove features, functionality, code orcontent, and you agree to comply with the request within a reasonable timeframe specified by [LL]."
(Si creemos que su TPV no sigue estas normas, le podemos pedir que añada, modifique o elimine prestaciones, funcionalidad, código o contenido, y Ud. está de acuerdo en cumplir lo que le pedimos en un periodo de tiempo razonable especificado por LL)

Este último punto es demencial: ningún equipo de desarrolladores puede aceptarlo, porque significaría tener que modificar sus programas a pedido de LL, haciendo lo que ellos les digan, en un periodo de tiempo "razonable", es decir, en el tiempo que a LL se le ocurra.

Utilizando las medidas legales que LL considere necesarias:

* "[LL] reserve the right [...] to pursue any and all legal and equitable remedies."

Estos condicionantes, así como otros no indicados aquí, obstaculizan tanto la creación de módulos para la mejora de visores libres como su utilización para conectarse a Second Life (SL).

Por todo ello, los miembros de Hispagrid consideramos que que la adopción por parte de Linden Lab de esta política sobre los TPV:

1.- OBSTACULIZAN el desarrollo de visores que ofrezcan más y mejores posibilidades a los usuarios.

2.- Marcan una clara POLÍTICA DE AISLAMIENTO Y CONTROL, por parte de LL, de la forma en que los usuarios se conectan a sus servidores, con lo que, a diferencia de lo que se intenta hacer desde la comunidad de software libre, levantan vallas entre los usuarios de SL y los de otros sims y grids creados con plataformas libres.

Desde esta perspectiva, creemos que nuestra obligación es la de redoblar esfuerzos para ayudar al desarrollo y difusión de las plataformas de software libre, con el objetivo de que, entre todos, podamos conseguir que estas plataformas sean el estándar para la creación de Mundos virtuales y Entornos Inmersivos, y los entornos cerrados como el Linden Lab, sean la excepción en lo que será la Red 3D y Virtual.

domingo, 7 de marzo de 2010

Realidad aumentada en tetra-brik?

En casa consumimos muchísima leche, tanta que más de una vez hemos bromeado con lo de: tendríamos que comprar una vaca, que nos saldría más barato. Y casi siempre es de la misma marca, así que no nos ha costado mucho detectar entre los cartones de la despensa, uno que tenía un diseño distinto al habitual.


Se trataba de uno de los treinta y cinco millones de envases de Central Lechera Asturiana que esconden a "Lavaka", un personaje virtual creado por la empresa asturiana BITTIA para fomentar el consumo de leche entre niños y jóvenes de 7 a 14 años, mediante el uso de nuevas tecnologías. Solo se necesita un ordenador, una web cam y un brick de leche "mágico" (lleva una imagen en uno de sus laterales que, al ser detectada por nuestra web cam, activa la animación del programa que previamente hemos descargado)

Aprovechando que tenía la casa llena he llamado a las niñas, a mi madre y a mi abuela y les he dicho: a que hago salir una vaca de este tetra-brik? Y no veais lo que ha dado de sí un simple envase! jajaja. Toda la tarde entretenidas :)

Yo creo que la campaña es original, divertida y efectiva. Si antes ya bebíamos leche... ahora más, porque con los códigos de barras de los envases no premiados, acumulas puntos para desbloquear nuevos escenarios.

Más de una agencia de marketing debería tomar nota del uso de los entornos inmersivos y la realidad virtual para promocionar productos reales.

Os dejo el video de su canal en youtube para que podais conocer a la simpática vaquita :)

viernes, 12 de febrero de 2010

El Guernika en 3D

Esta mañana me ha sorprendido en mi bandeja de entrada un e-mail tipo cadena que no tenía nada que ver con los que suelo recibir y borrar directamente. Se trataba de la obra de una artista Neoyorkina, Lena Gieseke, que, gracias a modernas técnicas de infografía, ha creado en forma de vídeo una versión 3D de la conocida obra.

El resultado me parece sencillamente impresionante. Os dejo el vídeo para que podáis opinar por vosotros mismos:



La BSO es "Nana" de Manuel de Falla, interpretada por Christopher Johns y Matthew Anderson.